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Hinzugefügt am 09.05.2010 - 13:09:08 von admin
Kategorie: Blogs
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Diablo III - 19 Minuten Kampfszenen
Video: 19 Minuten Kampfszenen Weiter
23.10.2010 - 18:16:17
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Diablo III - Skills, Runen, Talente und mehr
Im Rahmen der BlizzCon hat Blizzard nicht nur die letzte Diablo III-Klasse (Dämonenjäger) und die PvP-Arenen angekündigt, sondern auch zahlreiche Details zu den Fertigkeiten, der Charakter-Individualisierung und den überaus interessant klingenden Skill-Runen verraten.Video: Dämonenjäger-VorstellungVideo: Dämonenjäger-KampfszenenKeine Talentbäume mehrBisher setzte Diablo III auf einen Skilltree wie in Diablo 2, aber dieses System mit den drei Talentbäumen war den Entwicklern zu umständlich, zu groß und zu unübersichtlich. Es wurde in den letzten Monaten komplett umstrukturiert. Momentan gibt es eine Liste mit aktiven Fertigkeiten und ein ergänzendes System rund um passive Eigenschaften. Die Entwickler wollen mit dieser Neuausrichtung dem entgegenwirken, dass die Spieler langweilige Dinge in den Talentbäumen verwenden, nur um tiefer in den Baum zu gelangen. Im neuen Benutzerinterface rund um die Fähigkeiten seht ihr nun in einer Art "Liste", welche Fertigkeiten ihr habt bzw. haben könnt. Bei jedem Stufenaufstieg könnt ihr dann eine bestehende Fähigkeit verbessern oder eine neue Fertigkeit hinzufügen - es gibt aktuell sieben Slots für die Skills. Das ist zwar augenscheinlich recht wenig, aber es soll wesentlich mehr Möglichkeiten geben, sie individuell zu verbessern. Charaktereigenschaften (Traits)Neu sind "Traits". Diese passiven Fähigkeiten erhaltet ihr bei bestimmten Level-Ups (Trait-Punkte) und hiermit werden bestimmte Aspekte des Charakters verbessert. Traits sind für jede Klasse einzigartig. Jede Klasse hat circa 30 unterschiedliche Traits und in jede Eigenschaft können jeweils ein bis fünf Punkte investiert werden. Maximal lassen sich um die 30 Punkte im Trait-System verteilen - es kann allerdings sein, dass Blizzard die Anzahl der Traits noch reduzieren wird. Beispiel: Mit bestimmten Traits könnt ihr eurem Barbar zu einem "Bollwerk-Barbar" machen, der heftiger zuschlägt und mehr Rüstung hat oder ihr entscheidet euch für andere Traits und macht ihm zum "Berserker-Barbar", der viel schneller zuschlägt - all dies kann mit Traits realisiert werden. Das System soll zu einer stärkeren Charakter-Individualisierung führen. Die Auswirkungen der Traits sollen keine Prozentwerte im Mikrobereich sein, sondern tatsächlich bedeutsame Änderungen (z.B. Prismatic Cloak: 100% stärkerer Effekt für Eis- oder Sturm-Rüstung des Zauberers).Skill-RunenMit den Skill-Runen könnt ihr eure Fähigkeiten an euren bevorzugten Spielstil anpassen. Diese Runen werden u.a. wie Edelsteine als Beute von Gegnern hinterlassen, verbessern aber nicht die Gegenstände, sondern die Fertigkeiten. Insgesamt soll es rund 97 Milliarden Kombinationen durch die Skill-Runen geben - pro Klasse. Fünf Typen von Skill-Runen findet ihr im Spiel: Crimson, Indigo, Obsidian, Golden und Alabaster.Skill-Runen verändern die Wirkungsweise/Stärke der Fertigkeiten als auch den optischen Effekt. Der "Poison Dart" (vergiftete Pfeil) des Hexendoktors kann über die Runen dahingehend verändert werden, dass er Feuerschaden (Crimson) anrichtet, Mana regeneriert (Golden), Gegner verlangsamt (Obsidian), schneller die Geschosse abfeuert (Indigo) oder eine Schlange (Alabaster) in das Gesicht des Gegners schießt, um ihn so zu betäuben (Snakes on a Face). Mit den Runen bestimmt ihr also den tatsächlichen Effekt des Skills. Des Weiteren hat jede Rune sieben Ränge - je nach Schwierigkeitsgrad; der normale Modus offenbart drei Stufen; Nightmare und Hell jeweils zwei weitere Runenränge. Beispiel: Der Zauberer verschießt ohne Rune bloß ein magisches Geschoss (Magic Missile). Mit einer "Indigo Rune Rang 1" schießt er zwei Geschosse ab und bei Rang 7 feuert er mit einem ganzen Fächer um sich.Der "Waffenwurf" des Barbaren kann so modifiziert werden, dass dieser mehr Schaden anrichtet (Crimson), eine betäubende Wirkung hat (Obsidian) oder der Charakter mit explodierenden Leichen um sich schmeißt (Golden). Die "Hydra" des Zauberers kann Arkanschaden mit Mini-Orbs verursachen, Frostschaden anrichten, Säure verspritzen, zu einer Blitz-Hydra werden oder mit einer anderen Rune ganze Feuerwände auf den Boden spucken. Der Hexendoktor darf mit Amphibien spielen: "Plaque of Frogs". Neben brennenden oder kurzzeitig blind machenden Fröschen gibt es den Froschregen und den Riesenfrosch (Obsidian). Letzterer kann ganze Gegner auffressen und verdauen - wobei er nur die Monster verdaut und die Beute übrig lässt. Amulett/Talisman (Charm)Charms sind recht große Gegenstände mit einem magischen Effekt, die ihr bei Diablo 2 im Inventar mit euch herumtragen konntet - sie haben unter Umständen viel Platz verschlungen, waren aber nützlich. Bei Diablo III wird es ein großes Amulett geben, in dem ihr die Charms platzieren könnt. Das Inventar wird so entlastet. Das Amulett wächst mit eurem Charakter und mit der Zeit werden mehr Slots freigeschaltet. Allerdings werden die Charms diesmal hauptsächlich die Primärattribute des Charakters verbessern (z.B. +5 Stärke).DämonenjägerErgänzend zur gestrigen Ankündigung der Klasse des Dämonenjägers haben die Entwickler verraten, dass die Dämonenjägerin auf Rache sinnt, weil Dämonen ihre Familie abgeschlachtet haben. Die Klasse soll einen düsteren und mysteriösen Ruf haben. Neben den Fernkampfwaffen verwenden sie Fallen, "Werkzeuge" und dunkle Magie. Getreu der Beschreibung "Kicking Asses in High Heels" soll der Kampfstil schnell und athletisch ausfallen. Neue Fertigkeiten-Barbar: Fernkampfangriff - Speerwurf-Der Zauberer erhält einen Meteor-Angriff.-Hexendoktor: Spirit Walk - Unsichtbarkeit; kann in der Form auch unbemerkt durch  Gegner laufen.-Mönch: Er beschwört eine riesige Glocke, die vor ihm auf dem Boden knallt. Danach kann er die Glocke auf die Feinde "kicken".PvP-ArenenAlle verfügbaren Fertigkeiten können sowohl in PvE als auch in PvP eingesetzt werden. Es soll in den Arenen nicht um die Gegner-Kontrolle (Crowd Control) gehen, deswegen hat jede Klasse entsprechende Konter-Skills. Das Match in der Arena wird in mehreren Runden entschieden, beispielsweise zwei aus drei oder drei aus fünf. Das Matchmaking wird über das Battle.net realisiert. Arena-Matches versprechen Punkte, die für bestimmte Gegenstände ausgegeben werden können.
23.10.2010 - 15:45:06
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Tron: Evolution - Sprachaufnahmen
Sprachaufnahmen Weiter zum Video
23.10.2010 - 14:56:51
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MGS Snake Eater 3D - Spielszenen
Unterwegs im Dschungel (Video) Weiter
23.10.2010 - 14:53:44
http://feedproxy.google.com/~r/4playersNews/~3/aRiVyQdxypQ/count.php
 
Royal Quest angekündigt
Der osteuropäische Publisher 1C Company wird Anfang 2012 ein Online-Rollenspiel mit dem Titel Royal Quest veröffentlichen (Screenshots). Entwickelt wird das Spiel von Katauri Interactive, die sich bereits für die King's-Bounty-Reihe und Space Raiders verantwortlich zeichneten.In "Aura", einer Fantasywelt voller Magie, Alchemie und Technologie, treiben dunkle Alchemisten ihr Unwesen und versuchen sämtliche Elenium-Ressourcen in die Hände zu bekommen. Dieses räudige Treiben kann der König von Aura nicht auf sich sitzen lassen und sucht nach neuen Helden, die sich der Bedrohung entgegen stellen. Als Belohnung verspricht er Titel, Schlösser und Reichtum. Diejenigen, die selbst ein Schloss haben wollen, müssen zahllosen Monsterhorden entgegen treten und erfolgreich Kämpfe bestreiten - in mehr als 100 unterschiedlichen Regionen. Neben den PvE-Elementen wird es PvP-Möglichkeiten geben, die sich ebenfalls um die Kontrolle und den Besitz der Schlösser drehen; sogar Gilden-Schlösser für mehrere Mitspieler sind geplant. Abgesehen davon, dass Achievements einen Effekt auf die Kampfstärke des Charakters haben sollen, es Haustiere mit unterschiedlichen Fertigkeiten (z.B. Beute einsammeln, Gegner schwächen) geben wird und im PvP tatsächlich Beute aus dem Repertoire des erledigten Spielers erlangt werden kann, halten sich Publisher und Entwickler noch mit konkreten Informationen zurück. Es sieht derzeit so aus, als wäre es ein Standard-Online-Rollenspiel in einer bunten Fantasywelt. Auch zur Finanzierung (Abo, Free2Play, etc.) äußerte sich 1C Company noch nicht.
23.10.2010 - 14:10:20
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WoW Cataclysm - Bewegte Bilder der Dungeons
Bewegte Bilder der Dungeons Weiter
23.10.2010 - 13:21:00
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Civilization V - Größeres Update veröffentlicht
Ein größeres Update für Civilization V ist veröffentlicht worden und sollte automatisch per Steam runtergeladen werden. Der Patch auf Version 1.0.0.62 fügt u.a. neue Detail-Optionen zum Benutzerinterface hinzu, verbessert einige Schwachstellen bei der Computerintelligenz und behebt mehrere Absturzprobleme. Auch das automatische Durchschalten der Einheiten ("auto-unit cycling") kann nun abgeschaltet werden.Hinweis: Besitzer der Digital Deluxe-Edition können aktuell keine gespeicherten Spielstände laden. Ein Hotfix ist bereits in Entwicklung.UI-Fix for production prompt that sometimes appears with newly created puppet states that could stop the player from being able to end the turn.-Aircraft banner corrections - now when you rebase an aircraft, the number will move with it.-Resource icons now come up with Ctrl-R again, instead of sharing the same button with Build Roads.-Selecting a great general will no longer cause yield icons to appear.-Added option to disable auto-unit cycling.-Fix for full-screen game when running dual monitors. Previously, the curser could scroll off the "open" side, and not be able to scroll the map in that direction.-Misc additional fixes to mouse controls, and other interface issues.-Rounded out financial information in the Economic Overview screen. Details now provided on the amount of gold provided by each city, the cost of buildings in each city, etc.-Auto-populate save menu with save file name-Allow selection of other cities by hex from within the city screen-Added detailed trade route info to Economic Overview screen-Added new tab to the Economic Overview Screen: "Resources & Happiness."-Added option to activate the mp score list in single player (for "always up" score similar to Civ IV.)-The Annex/Puppet/Raze popup now indicates how much extra Unhappiness will be assumed with each action.-If there are less than 5 buildings still needed to construct a National Wonder, the production popup tool-tip now lists which cities lack them.-Added Yield & Culture tool-tip info to the production popup.-Tweak information on the Global Politics tab in the Diplomacy Overview screen.MODDING-Category list now displays correctly-"Installed" panel now displays ALL versions of a mod but prevents the user from enabling multiple versions.GAMEPLAY-Workers - Added option to force workers to ignore manually made improvements (so they don't change what you decide was best for a plot).-Workers - Fixed bug where number of turns to complete were incorrect in build action button tool-tip.-Economy - Fixed bug where players could disband a single unit, and not see the economic return until disbanding 1 more.-Economy - Increased city wealth setting to 25%-Economy - Multiple fixes to the way trade-routes are tabulated and recognized.-Economy - Can now sell Buildings in a city (to help lower maintenance for obsolete buildings later in the game).-Trade - Found and corrected a Trade problem that could cause your Resource inventory to multiply.-City States - Fixed a bug where you could not gift aircraft to city states.-Military - Medic promotion now only provides healing bonus for adjacent units.-Military - Fix for Minuteman movement.-Military - Correct promotions for "archer-like" units (horse archers, chariots).-Military - Embarked units will no longer slow enemy land units-Military - Improved unit cycling logic. Camera will jump around much less.-Balance - Engineers +1 hammer-Balance - Disbanding units now provides only 10% of their production cost in gold.-Request - Enable "one more turn" button if you lose, but are still alive.AI-Military - Better handling of unit need (navy vs land, etc.) .-Military - AI will tend to build ships to deal with blockaded cities more often-Military - Corrected an issue hampering movement of AI armies, especially when in close proximity to enemy forces-Diplomacy - AI will be more reluctant to offer or accept open border agreements with more powerful opponents.-Diplomacy - Fix for never ending deals (peace, research agreements, etc).-City - City specialization and city focus improvements.-City - Cities that are Avoiding Growth will not grow while that option is selected-Workers - Priority of trading posts reduced, and rebalanced priorities on other improvements-Workers - Improved the path-finding mechanic when building route-to roads improved, including a large performance increase when evaluating road-pathing.-City - Make sure Puppets don't construct buildings that require Resources.-City - Add a Puppet city strategy that turns off training buildings and emphasizes gold.-Military - Defensive tactical AI update. When you are at war and threatening an enemy city, the AI will better utilize the garrison, as well as the surrounding terrain in defense of the target city.MULTIPLAYER-Exploit - Fix for gifting unit exploit-Chat - Color-coding, sound alerts, etc., added for in-game chat system, including a larger window.-Deals - Additional deal validation put in place to verify deals before they are committedMISC-Research treaties that end because you declare war will no longer grant the free tech-Save/Load - Fix for corrupted saves being experienced by some players in late-game.-Map - Huge map crash-during-load fix that were reported on some specific systems.-Map - Terrain caching fix that could cause problems for certain video cards (the "glowing red orbs" seen on the map are an indicator of this).-Map - Fix for the low res terrain that appears the first time the game is run (terrain tiles would not load in anything but low-res the first time you play on some computer configurations)-Strategic View - Crash fix for units rendering in background.-Strategic View - Fix for selecting units either standing on a city plot, or garrisoned in the city plot.-Eyefinity - Better handling of leader scenes when using Eyefinity displays.-Tutorials - Many tutorial tweaks and adjustments.-Multiple crash fixes.-Taller than wide map crash fix.The first thing you should always try after a patch is released that causes issues for you is to verify the integrity of your game cache. To do this, right click on Sid Meier's Civilization V in Steam and go to Properties. On the Local Files click Verify Integrity of Game Cache...
23.10.2010 - 12:59:54
http://feedproxy.google.com/~r/4playersNews/~3/Ay2fpMrcCEI/count.php
 
4Players Liga: Grand Opening Cup
Ein starkes Blatt, coole Drinks und heisse Bluffs. In unserem hauseigenen Spiel Pokerface-Challenge entscheidet nicht nur das Glück, sondern vor allem das eigene Können über Sieg und Niederlage. Nach mehreren erfolgreich absolvierten Beta-Turnieren, startet in der 4Players Liga der offizielle Spielbetrieb mit einem großen Eröffnungsturnier und lohnenswerten Preisen.  Teilnehmen darf am heutigen Samstag um 18.00 Uhr jeder, der über einen 4Players-/4PL-Account verfügt. Dieser muss lediglich im Ligaprofil seinen Accountnamen als Pokerface-Challenge Gameaccount eintragen. Das gesamte Turnier wird von dem bereits sturmerprobten Poker-Adminteam geleitet und begleitet. Wie üblich gibt es zeitnahen Support im 4PL Teamspeak 3, im IRC und per Support-Ticket.  Weitere Informationen findet ihr hier.
23.10.2010 - 12:53:10
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